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<span style="color:red;font-weight:bold">Note: Per lo svolgimento dell'esame di Laboratorio di Progettazione Software si avranno a disposizione 120 min per la compilazione del codice su PC. Ulteriori 30 min saranno a disposizione per riportare l'intera soluzione definitiva su foglio</span> | <span style="color:red;font-weight:bold">Note: Per lo svolgimento dell'esame di Laboratorio di Progettazione Software si avranno a disposizione 120 min per la compilazione del codice su PC. Ulteriori 30 min saranno a disposizione per riportare l'intera soluzione definitiva su foglio</span> | ||
Versione delle 10:43, 12 giu 2019
Note: Per lo svolgimento dell'esame di Laboratorio di Progettazione Software si avranno a disposizione 120 min per la compilazione del codice su PC. Ulteriori 30 min saranno a disposizione per riportare l'intera soluzione definitiva su foglio
Indice
Esempio 1
Traccia appello Laboratorio di Informatica e Fondamenti di Informatica del 17/01/2017: Implementazione in linguaggio C++ (tempo assegnato 90 min dall’inizio della distribuzione della traccia).
Sfruttando il principio della eredità, implementare in C++ la soluzione di un applicativo che implementi la classe persona e la sua derivata classe studente mostrando:
- una sola funzioni virtuale con chiamata per polimorfismo a run-time; (8/30)
- la allocazione a run-time e relativa deallocazione di un vettore di interi che contenga i voti riportati da uno studente nella sua carriera; (8/30)
- overloading di un costruttore di copia passando per valore un oggetto di classe studente ad una funzione che calcoli la media dei voti riportati nella carriera; (10/30)
- gestione di file di testo e/o file binari; (4/30)
- architettura modulare. (3/30)
Esempio 2
Traccia appello Laboratorio di Informatica e Fondamenti di Informatica del 24/02/2016: Implementazione in linguaggio C++ (tempo assegnato 90 min dall’inizio della distribuzione della traccia).
Sfruttando il principio della eredità multipla, e almeno 4 classi, implementare in C++ la soluzione di un applicativo che implementi:
- funzioni virtuali con chiamata per polimorfismo a run-time; (8/30)
- allocazione a run-time e relativa deallocazione di una matrice di numeri interi; (8/30);
- overloading di un costruttore di copia; (8/30);
- gestione di file binari; (4/30);
- overloading di un operatore unario (2/30);
- architettura modulare (3/30);